WAR | Fiche technique
Ci dessous, les dispositions à prendre pour assurer le contrôle des présences :
Les TL assurent l’intégrité de leur Fire Team ;
Les SL assurent l’intégrité de leur Squad ;
Le PL assurent l’intégrité du Platoon.
Les absences sont gérées comme suit :
Les attendus absents sont remplacés par la réserve à la discrétion des TL ;
Les TL attendus absents sont remplacés par la réserve à la discrétion des SL ;
Les SL attendus absents sont remplacés par la réserve à la discrétion des PL.
Chaque régiment déclare sa structure dans la limite des 48 heures précédant la WAR et nomme un CMD. La map est choisie d’un commun accord entre les CMD.
Préparation :
Les SL se réunissent avec le PL au soir du mercredi à 21h15 précédent la soirée du vendredi ;
Ils décident d’une stratégie et la présentent au régiment ;
Les hommes sont astreints au secret pour 72 heures ;
Révéler une stratégie partiellement ou entièrement est passible d’exclusion permanente.
Déroulé :
Les hommes spawnent en silence à 21h00 et rejoignent la ZRA de leur régiment sur la map d’attente ;
Ils forment les Blocks, les régiments se faisant face ;
Les hommes devant faire l’objet d’un changement de camp en font la demande ;
Les régiments prêts à 21h15, la map de soirée est lancée par le coordinateur – le jeu est LIVE à premier spawn.
5 minutes de pause sont accordées entre les deux parties. La nouvelle partie est lancée après que les régiments soient prêts.
En l’attente du lancement, chaque homme sait ce qu’il a à faire. Il n’est toléré aucun manquement à la discipline. Les soirées doivent commencer à l’heure. Le respect de l’horaire est une condition primordiale de la bonne tenue des soirées. Nous comptons sur les SL et PL pour maintenir les régiments en bon ordre.